推广 热搜: 家居  合同  贷款  电商  投资理财  手机  互联网  基金  [db:关键字]  层压板 

元界掀起资本热潮,但可能比《黑客帝国》更危险

   日期:2022-12-10 12:48:46     来源:网络整理    作者:佚名    浏览:196    
核心提示:国内VR公司NOLO(北京凌宇智控科技有限公司)创始人张道宁注意到,近半年,国内游戏领域、VR硬件领域以及一些社交应用和互联网公司,讨论元宇宙最频繁。世优科技创始人纪智辉告诉《中国新闻周刊》,当下布局元宇宙的公司很多,但更大的问题在于,构建一个社会体系,这个事情没有公司有经验,也并非某一家公司能单独完成,必须是产业链上所有的厂商都参与进来,假如最后是某一家企业运营的游戏,那便不是元宇宙。

VR/AR行业未来发展空间巨大。图/中国新

“元宇宙”离我们有多远?

本报记者/杨志杰

刊于《中国新闻周刊》2021.10.18第1016期

去年春天,在 COVID-19 大流行病在全球蔓延后,加州大学伯克利分校的毕业生无法参加正常的毕业典礼。但 100 多名学生想出了一个创造性的解决方案——他们花了两个月的时间在游戏《我的世界》中重建了校园,其中包括 100 多座重要建筑。虽然采用了虚拟的比赛界面,但很多细节都极为真实:涌入球场的卡通人物可以对应到屏幕外真实的学生,演讲者也是真实的伯克利校长。游戏中的每个学生都将帽子高高举起。

这个仪式试图打破现实世界和虚拟世界的界限,但它并不是真正意义上的虚拟世界。极客们提出的理想虚拟世界,更加身临其境,包罗万象。metaverse(元宇宙),由meta(超越)+Universe(宇宙)组成,出自科幻作家尼尔斯蒂芬森1992年出版的小说《雪崩》。书中主人公戴着目镜和耳机,连接电脑,并进入一个虚构的空间。它与现实世界平行,却有一套相似的运行规则——土地可以开发北京创业世优科技有限公司,做生意需要钱和牌照,人在这个世界有分身,娱乐、贸易、生活。

《头号玩家》中的游戏平台“绿洲”被很多人认为是最接近元宇宙的样本。几年前,这个概念还只存在于电影中。从去年开始,科技圈和资本圈开始认真思考如何把这个“新世界”变成现实。

今年3月,美国游戏公司Roblox上市。当天股价飙升54%,市值突破400亿美元。它在招股书中提到“正在实现元宇宙”,一不小心引爆了美国科技圈北京创业世优科技有限公司,成为最热词。7月,Facebook创始人马克·扎克伯格表示,在五年内,Facebook将被打造成一家元宇宙企业。国内也掀起了一股元宇宙热,资本纷纷押注元宇宙。现在,“绿洲”离我们有多远?

互联网转型的秘密

2020年1月,美国风投家Matthew Bauer发表了一篇在业界非常火爆的文章,详细解释了什么是metaverse。他认为,元界不仅仅是一个虚拟空间、虚拟经济、游戏或UGC(User Created Content)平台。在元界中,有一个永远在线的实时世界,无限数量的人可以同时参与其中。跨越物理世界和数字世界的经济体。

随着Roblox的上市引起的关注,许多公司已经决定将元宇宙作为他们的发展目标。5 月,微软 CEO 萨蒂亚·纳德拉 (Satya Nadella) 表示,该公司正在打造一个“企业元宇宙”。7月,美国游戏公司Epic Games表示已募集10亿美元资金,将用于metaverse。全球芯片巨头英伟达也开放了实时仿真协作平台Omniverse,探索元宇宙。

元宇宙的热潮很快蔓延到中国。国内VR公司NOLO(北京凌宇智控科技有限公司)创始人张道宁注意到,近六个月来,国内游戏领域、VR硬件领域以及一些社交应用和互联网公司都在讨论元界。最常用。据悉,物源资本有3支团队看好元界领域,是目前纯金融VC中最为激进的。红杉资本内部设定了KPI,年内将投资50家元界游戏公司。

清华大学新媒体研究中心(以下简称“清华新媒体”)近日发布的《2020-2021元宇宙发展研究报告》(以下简称《报告》)提到,从全球搜索的角度受欢迎程度,亚洲国家对元界感兴趣。Cosmos 引起了很多关注,中国在搜索量方面排名第一,其次是韩国和新加坡。

《报告》主要作者之一、清华大学博士后王如玺发现,与《雪崩》中的定义相比,大家强调的元宇宙概念有两个更新,强调虚拟与虚拟相结合。真实,更注重UGC。“虚实融合这个新概念,在技术上是可行的,二来可以有更多的玩法,带来新的商业应用场景。因此,元界对虚实融合的重视,给科技圈带来了鼓舞。” 王汝喜祥《中国新闻周刊》分析。

点燃元宇宙概念的Roblox是一个面向儿童的多人在线游戏创作平台,孩子们可以在这里自由创作、互动和探索。王如曦认为,这款游戏最大的特点之一就是用户主导的生态。平台上的游戏都是玩家自己制作的。用户不再是被动的消费者,而是内容的生产者,消费者之间也存在着牢固的关系。社会属性。Roblox主打元界,所以很多人认为元界是可行的,可以打破互联网行业的现状。

(视频截图)Roblox游戏界面。

某种程度上,元界的火爆也透露出资本和互联网企业的焦虑。“目前,移动互联网的传统内容已经饱和,过去无论是游戏还是互联网厂商,都限制了用户体验的场景内容,但抖音模式证明了用户拥有自主创作权“内容,这绝对是未来的趋势。而元界的UGC特性及其无限的连续性,将吸引更多用户的时间和注意力,这对互联网公司来说是一个巨大的诱惑。” 华西证券分析师刘泽京告诉《中国新闻周刊》。

元界的支持者认为,这个虚拟世界可能隐藏着互联网改造的代码,大家不想错过这个机会。易凯资本元宇宙研究报告指出,元宇宙可以在用户规模、人均使用时长、人均付费等方面带来数量级的提升,从而创造出比移动互联网更大的商业价值。

不过,在一些研究者看来,目前中国的元宇宙热已经出现了泡沫。清华新媒体博士 向安岭和他的团队关注了百度搜索数据。9月8日,元宇宙25只概念股暴涨。日搜索量接近9万次,增长近100倍。随后,深交所向部分公司发出关注函。

项安灵注意到,一级市场的虚拟宇宙也存在着一定的泡沫。今年以来,元界成为一些VR/AR技术公司和游戏公司吸引风投的抓手。他们声称正在开发metaverse,但实际上这只是冰山一角或配套技术。他们希望通过概念包装来吸引投资者。而投资者深谙资本市场的套路,也需要这种新概念来炒作新风口。不过,她认为需要更理性地看待这个泡沫。从某种程度上说,这是技术发展初期的理念和模式创新。任何技术的发展都是一个消除泡沫的过程。

元界沉浸的技术困境

即使没有“metaverse”的概念,随着5G、大数据、AI的发展,虚拟与现实结合的趋势也不可阻挡。

王如熹注意到,新冠疫情爆发后,在线办公的普及,更重要的是,社会对虚拟世界的观念也发生了更深层次的变化。“虚拟世界不再是无关紧要或好玩的东西。与现实世界一样重要。”

一个显着的表现就是虚拟现实终端市场的复苏。2014年,VR行业龙头Facebook以20亿美元收购Oculus,开始引领C端VR/AR行业发展。经过2015年前后的风波,由于产品体验不佳,VR行业陷入低谷,大量企业倒闭。直到2020年9月,Facebook推出了一体机VR一体机Oculus Quest 2,深受玩家欢迎。今年 3 月,Facebook 宣布 Quest 2 的销量超过了之前所有 Quest 系列的总和。

扎克伯格坚信,超过 1000 万用户是一个拐点,VR 内容和生态系统将出现爆发式增长。今天,这个数字可能比 Facebook 预期的要早。在张道宁看来,探秘2的销量是惊人的。2016年左右,当时最火爆的厂商HTC的VR设备,全年销量也不过40万多台。“这为VR产业的发展打了一针强心针,它不仅代表了VR市场的里程碑,也意味着虚拟现实已经成为推动下一次革命的重要平台。”

同时,VR产业也得到了国内政策的支持。“十四五”规划指出,未来五年要将VR/AR产业列为数字经济的重点产业之一。

苹果、华为、腾讯等巨头也在布局VR/AR。据报道,传闻已久的苹果AR-VR眼镜将于2022年下半年推出。去年底,腾讯董事长马化腾也提出了“全真互联网”的概念,“它意味着线上与线下的融合,物理与电子手段的融合”。“真互联网”同样依托于虚拟现实技术,腾讯也在VR领域大举布局。VR创业项目再次受到资本青睐。1月,爱奇艺VR获得数亿元B轮融资。中国VR厂商Pico获得2.42亿元B+轮融资,8月底被字节跳动以逾90亿元收购。

元界和VR在今年融合了,很难说谁造就了谁。但作为进入元宇宙的“钥匙”,VR的进步让科技界看到了实现这个乌托邦的可能性。

张道宁向《中国新闻周刊》介绍,2016年之后,VR进入寒冬。一是因为价格高。当时,VR设备必须配备电脑,一套的价格甚至超过15000元。Quest 2是一款一体机,其热销的主要原因之一就是降价。与上一代相比,官方降价100美元,售价定为299美元。降价幅度如此之大,被业界认为已经达到了消费层面。VR设备从有线变为无线,便携性提高,更容易被消费者接受。性能方面,Quest 2在分辨率、刷新率、内存、处理器等配置上都有明显升级,

但要通向科技圈所描述的元宇宙,现有的VR技术还远远不够。张道宁介绍,目前的头显还是一个大头盔,便携性还是不好。除非经验丰富的游戏玩家或极客爱好者,否则普通人不会将其作为日常娱乐选择。VR设备的小型化已经成为未来发展的共识。比如像太阳镜,但这还是要看微显示技术的发展。张道宁和他的团队也在通过优化定位技术,让把手变小。他理想中的把柄轻如两个戒指,但还需要时间。此外,虽然Quest 2的性能有了明显提升,芯片的计算能力还不足以渲染出电脑般的沉浸感。业界认为,端云协同计算是VR的未来。“大部分算力都放在云计算上,比如游戏中的衣服、周边场景等高实时性的算力,都可以放在设备上。”

从数据来看,metaverse 还处于非常早期的概念阶段。千元机的出现或将成为VR普及的拐点。但这还远远不够。面向消费者的VR更依赖优质的内容生态。即使出现了热门游戏《半条命:爱莉克斯》,但数量太少,无法吸引用户。华西证券分析师刘泽京认为,提及智能终端,价格并不是影响购买意向的最重要因素。只要产品体验足够好,优质的内容就会跟上,带动更多人购买VR,就可以形成闭环。

metaverse的沉浸感应该不仅仅基于视觉和听觉,还需要触觉、痛觉等感知需求。这也是VR产业下一步的研发方向。元界需要突破的技术难点不仅限于VR终端。在理想的元宇宙中,交互用户的数量超过数亿,他们创造了海量的数据,即使是 5G 也无法支持。按照通信技术的更替周期,6G最早会在2030年到来。同时,元宇宙沉浸式、低延迟、随时随地交互的特点也对算力和算法的稳定性和低成本提出了更高的要求。

“元宇宙的支撑技术涉及多个层面,包括VR/AR、智能穿戴、生物识别、数字孪生等,这些技术的低成本推广应用还有很长的路要走,还有很多不确定性……” 向安岭告诉《中国新闻周刊》,除了技术研发过程中的困难和成熟周期,疫情、双边关系、国际关系、产业脱钩等外部因素都会对未来发展产生影响。技术。

复杂的制度问题

从某种意义上说,2003年在美国推出的网络游戏《第二人生》就是元宇宙“不戴VR眼镜”的原型,游戏的灵感甚至来自《雪崩》。玩家在其中购物、工作、做生意、存钱、谈恋爱、结婚,注册用户超过1000万。丰田、通用、阿迪达斯、联合利华等众多企业也在游戏中拓展业务版图。IBM购买了数十个岛屿,瑞典在游戏中设立了大使馆。

(视频截图) 第二人生游戏界面。

当时《第二人生》的一个开创性功能是,玩家在游戏中购物时,需要将法币按照一定的汇率兑换成游戏中的“林登币”,人们也可以将自己的虚拟货币存入游戏。中的银行,银行由真正的玩家经营,并为客户提供利息。但这种模式后来引起了风波。一些银行拒绝按照约定支付高额存款利息,玩家抱怨不断。随后,该平台关停了十几家虚拟金融机构,却引发了更大的混乱。银行“空无一人”,玩家无法取款,据 IT Times 报道,一家虚拟银行让储户损失了 75 万美元。后来游戏公司规定《第二人生》中接受存款的机构

当虚拟世界与现实世界相联系时,如何对其进行规范在当时引起了争议。《第二人生》的惨痛教训,就是给元界的教训。

元宇宙的概念因游戏而出圈,但技术圈已经达成共识,元宇宙远不止游戏,而且会延伸到各行各业,带来的挑战也远不止于此”第二人生”。技术和数字基础设施只是其中的一部分,还需要一套完整的社会运行规则来支撑——法律规范、伦理价值观、经济体系、货币体系、文化体系等。

世游科技创始人纪志辉告诉《中国新闻周刊》,目前布局元宇宙的公司很多,但更大的问题是没有一家公司有构建社交系统的经验,也没有一家公司可以单独做。产业链上的所有制造商都参与其中。如果游戏最终是某家公司运营的,那么就不是元界了。

实施这些制度比技术更难。站在当下展望元宇宙,创建数字孪生和数字融合仍然离不开现实世界中主权国家的框架。“一方面,一些国家想要推动元宇宙的发展,但另一方面,元宇宙的核心精神与主权国家背道而驰。” 王如惜说道。

以虚拟货币为例,基于区块链的数字货币和经济平台在元宇宙中盛行。但各国对虚拟货币的监管政策不同,货币的自由流通存在诸多障碍。此外,上述报道提到,虚拟空间也在一定程度上为巨头资本的金融收割行为提供了更加隐蔽的操纵空间,金融监管也需要延伸至虚拟世界。Second Life 中已经检查了此类风险,研究人员建议对它们进行监管。但是,从目前的角度来看,无论是谁监管,都是中心化的组织。因为这,

此外,研究人员担心知识产权的管理和监管会变得更加复杂。“元界空间需要大量用户协同创作,需要保证集体版权的确认。元界也会涉及到一些跨越虚实边界的应用,比如一些用户适应和改造人,现实生活中的物体、场景、故事。改造后,是否侵犯现实世界中相应实体的肖像权、音乐、图片、著作权等问题,还需要大量讨论。向安岭告诉《中国新闻周刊》。

向安玲还提醒,元界涉及的个人数据更细粒度,包括用户身份属性、生理反应、行为路径、社会关系、人际互动、财产资源、场景甚至情绪状态和脑电波模式等信息。这些数据资源是如何收集、存储和管理的?如何合理授权并遵守申请?如何避免被盗或被滥用?如何实现权利和责任?如何基于元宇宙数据防范新型犯罪?这些都对元宇宙未来的规范体系建设提出了更高的要求。

 
更多>同类资讯

推荐图文
推荐资讯
点击排行
网站首页  |  网站地图  |  排名推广  |  广告服务  |  积分换礼  |  RSS订阅  |  违规举报  |  皖ICP备10013298号